游戏赚茬钱,电影再赚
茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞
?
但是裴谦转念想,似乎从没听说过有游戏公司这
干
,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同种东西,没法混为
谈。
星海2》已经证明还是有赚
空间
。
要是想把这种精细到极点CG做长呢,工期没法保证。
第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不3亿,甚至连
千万都不
定能花到。
如果是实时演算和CG混着来,那又跟第种没有本质区别,依旧是
个比较稳妥、不够冒险
路子。
第三种,用拍电影方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物
毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
裴谦想想,做短CG吧,真复制
《星海2》
成功怎
办?这种可能性不是没有。
做长纯游戏CG吧,工期保证不
切白扯,延迟结算是不能接受
。
那第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错
路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长
CG长度。
那问题来
:
飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚茬票房怎
办呢?
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