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第676章 能犯的错误全犯一遍(1 / 4)

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还是说,裴总是另有打算?

三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。

裴谦继续说道:“游戏名字是《使命与抉择》,科幻题材。”

胡显斌差点以为自己听错:“啊?《使命与抉择》?是那个……”

裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏版权搞到手,们做就是它高清重制版!”

“所以,们不可能两边都占,必须选样。要是做CG那种割裂精华剧情,那就别指望着上映;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边口碑肯定不可能会好。”

黄思博仔细想想,似乎确实是这回事。

自己刚才拍脑袋想法,不太行得通。

众人讨论半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多提示。

而裴谦此时正努力压抑着自己喜悦。

直沉默朱小策举手说道:“这个……发表意见。”

“黄哥,你提想法太理想化。”

“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美,但从没有游戏公司这干过。”

“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”

“为什?因为它行不通啊!”

胡显斌瞠目结舌。

《使命与抉择》,那可是国产游戏耻辱,无数老玩家噩梦,有史以来最恶劣、最失败RTS游戏啊!

而且它本身世界观就是山寨《

很好,你们都会抢答啊!

既然你们把标准答案都讨论出来,那岂有不抄之理?

裴谦心里有打算,考虑下说道:“按照游戏CG方式来规划每章剧情,按照科幻电影方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于个半小时。”

朱小策人晕

合着刚才说多,裴总句都没听进去?

“电影要求们在个多小时时间里,完完整整地讲个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

“而游戏CG肯定是要分成好几段,过章剧情就播段,它是种片段化形式,用来展示游戏剧情中最精华部分。”

“而故事中战斗部分是用游戏玩法来展现。”

“也就是说,如果们做很好游戏CG,拿来连到起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影头雾水;”

“而如果们把部电影拆成CG,又会过于拖沓,打关放段剧情,让原本顺畅剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”

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