“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求不是单纯
剧情,他更加追求剧情与玩法
统
,也就是‘打破次元壁’
做法,让剧情不仅仅是玩法
延伸,也会在更高
层面上融合。”
黄思博想想:“嗯,也对。”
李雅达发话:“站在玩家
角度上,
觉得裴总
这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上
切入点。”
“包哥,你也是RTS游戏资深玩家,你觉得呢?”
十分钟后,黄思博抬起头:“好,时间紧迫,咱们先头脑风,bao
小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
“先说说
看法。”
“按照标准分析步骤,第
步肯定是要找到这些要求中
不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏
基础设计理念。”
“每种不合理之处可能都有多种解答方案,
们要把这些信息综合起来,找到唯
正确
解法。”
“首先,觉得这肯定是
款剧情取胜
游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到
个半小时以上,这说明剧情方面
权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,这次游戏,必须得群策群力才行
!”
“已经把裴总
要求整理好
,大家先仔细看看,十分钟之后咱们开始头脑风,bao。”
黄思博给每个人都发张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏
要求。
众人认真看着裴总要求,
个个都蹙起
眉头。
难以理解!
包旭摸着下巴,若有
“所以,考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“在剧情方面,你们有什好
想法吗?”黄思博看向朱小策和马
群。
马群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所
解,所以也参与到
这场讨论中。
他想想,说道:“剧情确实占
很大
权重,但剧情也是要服务于玩法
。”
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’这个主题,那就太宽泛
,
们猜到裴总真实想法
可能性基本为零。”
这些人全都或多或少地解答过裴总布置下来谜题,但不可否认,这次
谜题是最难
。
因为这次,裴总不仅仅是提出许多看似完全不合常理
设计要求,而且这些内容还是环环相扣
,牵
发而动全身。
如果只是两条不合理
要求,那就很好解答;
可如果是七八条甚至更多看似不合理要求,就必须找到
种符合所有要求
解法。
有任何个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!
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