“操作,是为竞技性。”
“而简化操作、削弱战中策略意义在于,玩家可以有更多
时间用来思考,准备战前策略。”
“这应该是裴总想要表达重点。”
黄思博点点头:“嗯,这是个很关键
点。那
,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”
包旭眉头微皱:“似乎……是没关系。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。”
众人陷入短暂
沉默。
因为“看似没关系”往往并不代表“真没关系”,而是“有关系但没看出来”。
吕明亮想想,说道:“
觉得,这应该和裴总考虑
‘侧重点’有关。”
所思:“这两点对于常规RTS游戏显然是致命
缺陷。不平衡,而且不确定
因素太多,就完全消解掉
游戏
竞技性。”
“消解掉竞技性带来是什
呢……”
林晚:“带来更好娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏
玩家来说,RTS游戏
竞技性就等于娱乐性。”
包旭认真想想,说道:“
觉得,应该是真实性。”
“人族和虫族,本来就是不平衡。在大部分影视作品中,虫族在面对人类
时候都是占据压倒性
优势。”
“在做《游戏制作人》时候,
就有这种感觉。”
“对于裴总想要表达内容,他会愿意花巨资、用最浮夸
方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成
个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成
3D场景;《奋斗》也大费周章地做成
互动电影类游戏。”
“这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为让自己要表达
重点内容足够突出。”
“而对于些不那
重要
内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”
“既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那,操作还重要吗?不重要
。”
“虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是个噩梦。”
“再结合‘小兵有自己想法’这
点来看,裴总显然是希望
们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出
种真实性!”
“玩家在用人类对抗虫族时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡
RTS游戏有
更多
真实性。”
“为这种真实性,裴总宁可放弃RTS游戏
竞技性和平衡性,这应该是
个很关键
点。”
林晚恍然:“明白!也就是说,游戏机制把人族和虫族
差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系
!”
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