黄思博赶忙记下来:“有道理!”
“款平衡
RTS游戏才需要拼操作,不平衡
RTS游戏还拼什
操作?玩家不需要太多操作之后,空出
时间可以去做更多
战前策略。”
“但是……”
“传统RTS游戏‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占
游戏乐趣
六成以上。如果削减掉战斗
操作体验,恐怕对游戏体验是
个巨大
削弱。”
包旭想想说道:“所以就应该把采集、建设
系统做得更复杂,让玩家把大部分
时间和精力花在这两个环节上。”
“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择时候,都必须深思熟虑。”
李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏样。最初
消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来
消除类游戏都变成
时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
“后者要求更多思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们
游戏习惯。”
“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》成功,而是在探究
种新
RTS游戏模式!”
“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好玩家也能体会到游戏
乐趣。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。