按理说,他应该是要喜上眉梢,毕竟这些措施看起来都走在
正确
方向上。
之前觞洋游戏和艾瑞克都用不同办法推广过ioi国服,但都没推起来,根源还是在于游戏本身。
GOG是腾达自家游戏,推广过程中可以根据玩家反馈及时修改,甚至可以玩出向玩家们征集英雄创意这种操作。
但ioi改动权限在指头公司那边,指头公司主要目标是欧美市场,在初期并未直接受到GOG
冲击,所以他们觉得ioi是完美
,不愿意接受觞洋游戏这边提交
修改建议。
所以,GOG不断进化,ioi却直止步不前,双方在玩法上
差距越拉越大,ioi
玩家被GOG抢走
,GOG
玩家却不会多看ioi
眼,久而久之,双方
力量对比已经完全不在同
层次
。
对于ioi情况,裴谦还是比较关心
。
作为在全球范围内GOG主要竞争对手,ioi
动作,直接决定
裴谦能否继续在GOG上多烧钱,这很重要。
自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在ioi国服负责人已经变成
个叫克雷蒂安
接盘侠,那
推广ioi
政策,多半也会发生变化。
裴谦倒是期待着克雷蒂安能给ioi国服带来些新
变化,给GOG在国内市场制造
些挑战,虽然这种可能性并不高。
林晚把份报告递
过来:“裴总,目前已知
克雷蒂安针对ioi国服
举措,主要是这几个。”
这次负责人克雷蒂安是指头公司
高层,在改动游戏方面有很高
话语权,同时也是
个真正懂MOBA游戏设计理念
人。
而且,GOG现在已经进入海外市场,迅速蚕食ioi市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应
。
克雷蒂安做这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和GOG
差距。
改动游戏机制,让i
“跟艾瑞克相比,他把工作重心放在
对游戏内容
改动上,这
点从测试服更新计划上可以看得出来。”
“游戏地图相对缩小些,反补
小兵也会给对方提供70%
经验和少量经济,死亡多次后人头不值钱、终结人头有额外赏金,丰富
些地图资源……”
“此外,他似乎打算把ioi国服改成低价区,英雄和皮肤售价,视情况价格下调到国际服定价
1/2到1/3,这是很多游戏平台已经初步验证过可行
办法。”
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏
本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,
会持续关注
。”
裴谦翻翻林晚递过来
报告,表情如常。
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