只要稍微错开时间,就可以把整个小组人力给充分利用起来。
很快,会开完,原本不确定
内容都已经初步敲定。
席皓参加这次会议主要是跟乌志成起定
个大方向,之后
具体工作就交给手下人去做
。
两三天之后,《水墨云烟》开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以。
前这个规划挺满意
,甚至觉得这个规划让他对《水墨云烟》这款游戏
想法都发生
些改变,变得更清晰
。
而且这个规划是可以随时改动,有很高
自由度,不用担心自己
设计受到限制。
席皓继续说道:“那好,们会抓紧时间把整个开发计划、美术资源表和需求表都做出来给你看
下,有什
问题可以随时沟通修改。”
“你呢,就把所有精力全都放在游戏设计上,遇到任何问题随时找
们就好。”
“们这边也会根据游戏
类型,去网上搜集
些资料或者比较类似
现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
方面是对他原本
野路子进行
规范和引导,可以在
定
框架下更有效率地制作游戏,而不是继续像无头苍蝇
样乱撞;
另方面就是大大减轻
负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做
重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意
游戏设计工作上来。
乌志成回到工位上,喝口奶茶,感觉整个人都亢奋
不少。
突然就充满动力是怎
回事?
他立刻按照之前敲定下来细节,开始重做整个游戏
关卡规划。
“你觉得没有灵感时候,可以去看
下,激发
下灵感。”
乌志成很惊喜:“好啊好啊。”
他不由得感慨,这还真是保姆式条龙服务啊!
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
显然,这个三人小组任务就是帮独立游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少
工作,同时服务四位独立游戏制作人。
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