这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规游戏公司工作过,怎
会懂这些?
在这种情况下邱鸿还决定投钱,可见确实是对《水墨云烟》玩法非常欣赏
。
但是现在有席皓帮忙,这些比较细节问题立刻就迎刃而解。
乌志成对目
“虽然你目前已经初步完成部分内容,但后续还要留出充足
修改时间,所以
们可以暂定两个期限。”
“第个期限是两个月后,
们争取完成第三个关卡之前
游戏内容,可以通过试玩,试探
下玩家们
反馈,如果反馈不好
话,
们还能及时修改;”
“第二个期限是五个月后,们争取把游戏全部完成,Bug全部修复,
些细节也全都打磨好。这样
话,游戏就可以正式发售
。”
“地图、角色、怪物、特效等等相关美术资源,也必须要在这个期限内完成才可以。”
“以现在资源量预估开发成本
话……先申请个150万
资金额度吧,这款游戏
美术非常重要,
们要去多联系几个优秀
画师,选
种最合适
风格。如果钱不够
话,之后可以再申请。”
源量和开发时间,有没有预期?”
乌志成还是摇摇头:“没有。”
席皓也没有露出任何轻蔑情绪,还是以
种平常
态度说道:“那
们就先做
个简单
规划好
,
些细节可以后续再完善。”
“按照之前预估10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同
关卡,除
序章、终章之外,还要有中间
7个关卡。”
“里面小怪大概有15种左右就够
,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下
7种可以作为在特殊条件或环境下出现
特殊怪物。”
“你看这样可以吗?”
席皓看向乌志成,征求他意见。
乌志成立刻点头:“可以!”
对于席皓这番发言,乌志成只有
个感觉,那就是专业!
之前在跟邱鸿聊时候,乌志成对于整个项目
开发时间、需要多少钱等细节问题,是
问三不知。
“同种小怪也可以复用,做成不同
颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗
感觉。”
“第关到最后
终章
共8个关卡,
们设计8种不同
Boss战,序章
Boss可以选其中
个Boss复用,做
个弱化版本
Boss,用来过剧情。”
“这样话,每
关
地图规模也能大致地估算出来
。”
“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致工作量。编辑器是现成
,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快
些……”
“整体工期预估大约是6个月。”
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