“而且这些角色如果长时间不健身话,身材还会逐渐走形。不过有训练基础
角色只要恢复训练,很快就可以恢复到之前
体型。”
“而在包装上面,们
游戏也要做
非常酷炫。”
“游戏中敌人是圆滚滚
脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观
气球,比较蠢萌,非常Q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“玩家用智能健身晾衣架做出个动作,游戏中
角色也会做出
个相应
游戏内动作。”
“比如,玩家在做夹胸时候,游戏内角色也做夹胸
动作,只不过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏内角色背后会出现巨大
替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后‘啵’地
声出现
个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小
圈。”
王晓宾继续说道:“反复思考
下,觉得目前大部分健身游戏、健身软件
做法并不好,所以采取
种新
思路。”
“目前大部分健身软件,用户看到
游戏角色都是健身教练
样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、
直鼓励玩家……这是常规
做法。”
“但是想
想,如果
们也这
做
话,肯定会泯然众人
。健身教练虽然
个个都是帅哥美女,但看多
也是会审美疲劳
,无法对用户起到激励作用。”
“所以想法是,
们在游戏中设置八个性格不同
角色,四男四女。他们同样会跟用户做同样
动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们
设定不是健身教练,而是
个需要健身
人。”
众人都愣下,有些费解。
“这就暗示玩家通过这些动作消耗掉热量、减掉
些脂肪。”
“而且,随着训练时长增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己
提升和进步。”
“同样只怪物,在刚开始
时候做三十个动作才能
王晓宾解释道:“简单来说,就是游戏里人都是微胖体型。比如,
们做
个微胖
、可爱型
女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼
同时,这个游戏内
角色也会锻炼。”
“当玩家运动量达到
定程度之后,这个游戏内
女生身材也会发生变化,从原本有
些大象腿、小肚腩
身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀越来越翘。”
“这八名角色区别在于:外形、性格。”
“在外形方面,们会为这些角色准备各种各样不同
时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,有些漂亮衣服是角色必须健身到
定程度才能穿
。”
“这样来,
们就用游戏思维,让用户有
非常明确
目
性和驱动力。”
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