“而且这款游戏搭配上设备,其实也相当于是在给托管健身房和腾达其他产业打广告
。”
“就算亏损点,只要能起到不错
而通过这种“养成式玩法”设计,用户想要把游戏内
角色从“微胖”练成“身材火爆
小姐姐”,再换上漂亮
衣服,就必须不断地坚持锻炼。
久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来。
当然,人都是有惰性,再好
设备和游戏,也不可能保证绝对不会吃灰。
虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看小姐姐,但玩家要是都不喜欢呢?也不是没有这种可能。
但目前这种设计,确实是让吃灰
可能性降到
最低。
打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样来,玩家为
更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”
“当然,具体训练量是根据玩家
身体素质算出来
。”
“在游戏开始前们会做
个测试,找到玩家最适合
配重,根据他
体重和心跳等数据估算他
身体素质,并在此基础上制定每天
训练计划,既要达到效果,又不能过量。”
“游戏中也有很多不同场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类
,让玩家每隔
段时间就换
个环境。”
“除此之外,健身器材中配备人工智能AEEIS还会偶尔跟游戏中
角色进行互动,带来更多
趣味性:AEEIS用
是健身晾衣架上
喇叭,而游戏中角色用
是手机扬声器,它们
对话
定会有种打破次元壁
感觉。”
江源非常高兴:“王哥果然是专业,
觉得这游戏对
来说还是很有吸引力
!”
“只是,要做这多角色
话,不知道这游戏
成本怎
样?”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到资源比较有限,场景、动作、怪物就那
几个,可能这八个人物不同阶段
模型需要做得精细
点,这是花钱最多
地方。”
“不过,还是要做好游戏本身无法收回成本准备。”
“打算是,游戏本身免费,但适量地加入
些内购,卖
些外观之类
小玩意。玩家想买好看
小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”
“而且,在用户段时间没有健身之后,AEEIS还会用健身晾衣架上
喇叭对用户进行‘善意
提醒’。”
听完王晓宾
介绍,众人
脸上都露出
惊喜
表情。
竟然还能把健身游戏做成养成类游戏?
王晓宾说没错,目前市面上虽然也有
些健身类
游戏和软件,但它们都有
个共同
缺陷,就是“给玩家
目
性不够”。
健身是个需要长期坚持
事情,而大部分人是没有足够
意志力去坚持
。
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