原本由玩家操作画面变成
电影画面,用更加宏大
方式展现
刚才
内容。
不过,在游戏过程中行动更加自由,而且时间比电影
时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强化
剧情在玩家心目中
印象。
紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……
乔梁发现,《使命与抉择》这款游戏似乎跟其他
但《使命与抉择》这段剧情显然很长,并不是截取
小段剧情,而是正儿八经地在讲
个完整
故事。
在秦义接受指挥官
职位之后,AEEIS为他介绍
操控台
各项功能,包括观察球、触摸屏、周围
全息影像等等。
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边电脑屏幕也无缝切换到
游戏画面。
没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入秦义
角色。
AEEIS语音仍在继续,只不过这次变成
指示玩家进行操作。
至于中间部分,可以用游戏内容来填补。
但电影剧情必须是连贯
,跟游戏剧情
做法天然冲突。
“可能是截取电影中
部分剧情?”
“但这样也挺浪费,总感觉在细节上可能很难处理。”
“如果是般不太讲究
游戏公司这
做是可以接受
,但腾达
向是对细节精益求精
,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”
AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为不让玩家出戏。
取而代之,是屏幕上出现
个简洁
图标提示,比如在需要鼠标圈选部队
时候,屏幕上会出现
个由白线勾勒成
简单
鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。
整体UI跟电影中
UI几乎完全
致,视角
自由度也非常高,虽然跟电影中
那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角
游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。
第关
剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败
模拟影像。
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到电影
内容。
“还是说,有更好解决办法?”
剧情很精彩,乔梁也没有太多时间想这些乱七八糟
,这些念头只是在他
脑海中
闪而过,然后就暂时地封存
起来。
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美观影体验,但也绝对不差
。
乔梁很快就被这游戏剧情给完全吸引住
。
其他游戏CG基本上都是起到调剂
作用,受限于经费
原因
般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
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