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第982章 与众不同的RTS游戏(3 / 4)

原本由玩家操作画面变成电影画面,用更加宏大方式展现刚才内容。

不过,在游戏过程中行动更加自由,而且时间比电影时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强化剧情在玩家心目中印象。

紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……

乔梁发现,《使命与抉择》这款游戏似乎跟其他

但《使命与抉择》这段剧情显然很长,并不是截取小段剧情,而是正儿八经地在讲个完整故事。

在秦义接受指挥官职位之后,AEEIS为他介绍操控台各项功能,包括观察球、触摸屏、周围全息影像等等。

而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边电脑屏幕也无缝切换到游戏画面。

没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入秦义角色。

AEEIS语音仍在继续,只不过这次变成指示玩家进行操作。

至于中间部分,可以用游戏内容来填补。

但电影剧情必须是连贯,跟游戏剧情做法天然冲突。

“可能是截取电影中部分剧情?”

“但这样也挺浪费,总感觉在细节上可能很难处理。”

“如果是般不太讲究游戏公司这做是可以接受,但腾达向是对细节精益求精,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”

AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为不让玩家出戏。

取而代之,是屏幕上出现个简洁图标提示,比如在需要鼠标圈选部队时候,屏幕上会出现个由白线勾勒成简单鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。

整体UI跟电影中UI几乎完全致,视角自由度也非常高,虽然跟电影中那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。

剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败模拟影像。

在游戏内容结束之后,再次无缝切换到电影内容。

“还是说,有更好解决办法?”

剧情很精彩,乔梁也没有太多时间想这些乱七八糟,这些念头只是在他脑海中闪而过,然后就暂时地封存起来。

高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美观影体验,但也绝对不差

乔梁很快就被这游戏剧情给完全吸引住

其他游戏CG基本上都是起到调剂作用,受限于经费原因般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。

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