可想而知,这千人连抽二十次都没抽出
个爆率为20%
东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大
舆论压力?
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样抽奖体验,以后他们还会再参加活动
?不直接卸载游戏都算是脾气好
。
所以,很多游戏厂商为避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。
也就是说,个20%爆率
东西,如果玩家第
次没抽出来,那第二次
爆率就提升
些,到第五次还没出,那就100%必出。
这样就可以保证玩家运气再差,也总有个保底。
而连抽十次都不会出概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。
个20%爆率
道具,如果按照概率来计算
话,有10%
玩家是连抽十次都不会出
。
而如果再加,连抽二十次都不会出概率,是1%。
假设有十万人参与这个抽奖,1%就是
千人。
有千人连抽二十次都抽不出
个爆率为20%
东西,他们能接受
?
……好像是真概率?”
乔梁突然灵机动,在文档上罗列出
传统
抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式
不同。
“真概率”是相对于“假概率”而言。
如果认为传统抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错
。
乔梁也有意识地恶补许多游戏设计
知识,很清楚游戏中
抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
从这点来说,假概率确实有
定保护玩家
效果。
但问题在于,游戏商既然已经做假概率,那就肯定不可能只保障玩家
利益,他们自然也要保障自己
利益
这显然与他们直觉不符:20%爆率
东西不是五次就肯定出吗?
但概率这东西,本来就是因人而异,20%爆率并不等于五次
定出,甚至无法保证十次
定出。
概率是无法精确到某个个体上面,只有在数据样本足够大
时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
也就是说,抽次,什
都有可能发生;但抽
亿次,出
概率会无限趋近于两千万次。
但不懂概率基础知识人,是不知道这
点
。
当然,假概率不全是商家为捞钱,有时候也是为
保证玩家
感受。
这点,必须得有比较基础
概率知识才能理解。
比如,商家设定某个商品爆率为20%,这已经很高
。
那,在玩家
人数足够多、样本足够大
情况下,第
次就抽出这个商品
玩家,大概就是20%
人数,这很好理解。
但是,连抽五次都没出概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%
玩家连抽五次都不会出。
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