假概率,早就伴随着抽奖系统出现,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,
些网站、APP就已经做过。
但这多年过去
,却很少有人对这种事情提出过质疑。
反而是越来越多玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多
商家研究出
各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱
抽奖。
而对于游戏商来说,抽奖系统就等于棵稳定
摇钱树,以
但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好。
通过这种方式,游戏商保证土豪
消费感受,从而保住
他们
消费欲望,自然也就保住
自己
收益和口碑。
牺牲是那
小撮纯欧皇
利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以
发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常
。
而且玩家们也根本无从验证数据真伪,因为不管是抽奖
详细规则还是抽奖后
数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触
。
而裴总抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有
千人连抽二十次都抽不出来也没关系,
给你们全额退款就完事
。
。
比如说,某个非常珍贵、价值几千上万块
道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖
话,也会有100名幸运儿
发入魂,九十多名幸运儿两次就出……
如果是不限数量珍贵道具,那倒是无所谓。
但如果为这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?
照这个抽法,真正拿到道具不见得是充钱最多
人,而多半是那些真正
欧皇。
深入对比两种不同抽奖模式之后,乔梁突然产生
个想法。
“难道说,裴总是想通过这种新型抽奖模式,解构传统
抽奖模式?让
些玩家意识到,他们认为
抽奖,只不过是在游戏公司画好
框架下进行
?”
“而腾达抽奖,其实就是主动打破
这个框架,给
玩家们
个绝对公平、但让人有点不舒服
真概率?”
“那……这可是个几乎不可能完成任务啊!”
乔梁不由得对裴总肃然起敬。
可能土豪充几千块也没出,而有人
发就出
。
被这些欧皇抽走,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到
,肯定也花
远远多于欧皇
钱。
运气和钞能力,就不平衡。
所以,游戏商这时候往往会设置个先决条件,就是在累计消费XX
钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到
几率越大。
而这样做,也符合大部分玩家心理预期:
只抽
次,没出是正常
;土豪抽
几十次,出
也合理。
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