“所以,在原本体力值基础上,再加入
个‘气息值’。”
“气息值图标有点类似于肺
形状,分为绿、白、黄、红三种状态。与此同时,这个图标会有
个呼吸效果,像人
呼吸
样不断张大、缩小,内部
充盈程度代表着肺部
气体量。”
“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标
既然裴总这安排,那肯定就有
定
道理!
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
他稍微想想,继续说道:“其次,《永堕轮回》这个DLC
玩法,必须跟前作做出区分!”
“《回头是岸》已经是款两年前
游戏
,它
战斗系统已经有些落伍
。而且这两年中,玩家们
承受阈值在不断提升,老玩家们越打越熟练,闭着眼睛都能过关,新玩家们也能在网上搜到大量
攻略视频,这游戏
难度跟初见时已经无法相比
。”
“所以,们要革新《回头是岸》
战斗系统,给玩家们带来
些新
挑战!”
先,DLC内容是发生在本体剧情之前
。既然如此,
们显然应该先让玩家们体验DLC
内容,再体验本体
内容。”
“所以,设定成DLC可以脱离本体单独购买、体验,在DLC发售之前已经购买《回头是岸》本体玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节内容,才能付款购买DLC;而打通
DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
“这样就引导新玩家先玩DLC,再玩游戏本体。”
“这个前后顺序定要搞清楚,这样才能让玩家
游戏体验跟故事
时间线
致嘛!”
“而这点正好可以从《永堕轮回》小说中
细节入手。”
“按照《永堕轮回》小说中设定,主角在人间是武神,是独孤求败级别
超级高手,甚至连黑白无常等都能虐杀。”
“这显然跟《回头是岸》本体剧情中设定:主角是
个普通人,完全不符。”
“们应该允许《永堕轮回》DLC中
武神主角掌握更多
武技,做出更多花哨
操作,有
套独特
战斗机制!”
“小说中在描写战斗时,经常会描写主角气息。两个高手对决
时候,气息紊乱
方往往会很快陷入颓势,而气息顺畅
方则会逐渐占据上风。”
“虽然这只是相当细节部分,但越是细节,越是不能忽略!”
胡显斌等人赶忙记录。
这个规定听起来是有点奇怪,哪有DLC可以单独本体单独购买,鼓励玩家先玩DLC
道理?
没听说过这干
。
但在座毕竟都是老员工
,在见识过裴总给其他游戏,尤其是《BEQUIET》玩
骚操作之后,现在
这种操作已经见怪不怪
。
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