“气息值会影响体力值消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”
“体力值削减到定阈值之后,代表着双方体力出现差距。体力弱
方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。
旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”
“此外,对具体战斗技巧,也要做出调整。”
“原本战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把Boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然DLC主角
身份是武神,那就绝对不能这
打,违和感太强
!”
“在新战斗系统中,除开原本
攻击动作之外,主要
修改之处在于‘拆招’
动作。”
缩小,肺部气体量减少,代表呼气。”
“而图标绿、白、黄、红四种颜色,代表主角
气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”
“伴随着气息值图标呼气、吸气,系统也会播放呼气和吸气
音效,让玩家更清楚主角当前
气息状态。”
“不论是攻击还是招架,最好是在呼气状态下发力。当然,如果情况紧急,在吸气
状态下发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”
“但这种情况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”
“敌人攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”
“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防,下段攻击跳起躲避。”
“这是基础操作,而主角身份是武神,所以在这些常规
处理方式之外,还可以用武神
‘见招拆招’来处理。”
“见招拆招也是招架,但它要求更加苛刻。不仅需要对时机
把握十分精准,还需要用右摇杆加
个方向判定。”
“在玩家锁定目标之后,如果对方攻击是从玩家
左上方来
,那
玩家需要
“而反之,如果每次都能在合适时机发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都会获得提升。”
“敌人同样也会有气息值设定,当敌人
气息值陷入紊乱状态时,主角就可以找到敌人招式中
破绽,不管他还有多少血量,都直接
击必杀,打出处决动作!”
“此外,体力值设定也跟之前有所区别。”
“之前体力值消耗快、回复也快,这与
们理解传统意义上
‘体力值’不符。”
“在引入‘气息值’之后,体力值设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”
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