所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击
效果都会有所变化,玩家们可以根据自己
喜好自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这诠释,游
当初“普渡”藏得那深,玩家们不是
样找出来
?
事实证明,玩家们智慧是无穷无尽
,只要是藏在游戏里
东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。
不得不说,裴总真奢侈。
这样套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发
款新游戏
。
叫它《回头是岸2》,也完全没问题。
胡显斌简直想要拍案叫绝。
这个设计真是太棒!
跟普渡是完全不同套路,却又有
些殊途同归。
这个设定跟剧情相当吻合。
主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握身体,在魔念
操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自
,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。
发。
裴谦越想越觉得很完美。
呵呵,愚蠢玩家们,你们想不到吧?
把逃课武器换地方藏
!
只要玩家们找不到这把逃课武器正确用法,就得老老实实地去跟Boss拼刀,沉迷于《永堕轮回》,《回头是岸》本体
销量不就降下来
吗?
降下来之后,就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!
但这样好点子,裴总竟然只是拿来做
个DLC,真是相当奢侈
行为!
但这也说明,裴总好点子实在太多
,像这种程度
设计完全就是信手拈来,
点不担心新游戏灵感枯竭
事情。
想到这里,胡显斌对裴总敬仰之情更是油然而生。
有大方向之后,
些细枝末节
内容也就好办
。
比如《永堕轮回》中武器系统,相比之前也会有很大
改动。
原本游戏难度很高,但在加入
这个设定之后,游戏
难度相当于是
种动态调整
情况。
当玩家卡住、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发
几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去
。
当然,这切
前提是玩家得知道有这个机制才行。
如果玩家没有只拿把魔剑打Boss
话,死再多次也不会触发
。
虽说这个机制藏得有点深,但胡显斌并不担心。
为让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
而且,游戏难度这高,正好也虐
虐那些玩家们。
你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受下什
才是真正
高难度!
就不信,
个设计师还治不
你们这群玩家
?
另外边,设计师们都在快速地往小本子上记录。
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