从游戏开发出来到正式上线有很长时间,只要死得多,总能通关。
对于不知道这个机制玩家而言,他们只会去选用更强力
武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类
武器,绝对不会想到真正
逃课神器
直都在自己身上。
当然,也有种可能,就是某些大佬太牛逼
,厉害
武器已经没有挑战
,故意用最垃圾
魔剑去打Boss。
但依旧不用担心露馅。
因为这样大佬已经把技巧练到
炉火纯青
地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值,触发魔剑
自动招架。
因为主角设定是武神,所以《永堕轮回》
武器设定比《回头是岸》原作更加自由。
主角可以任意双持,甚至左右手各拿把双手武器也完全没问题。
而双手武器不管是攻击距离还是伤害,都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。
在这种情况下,那些《回头是岸》老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手
武器双持,这样才好过Boss。
而魔剑属性如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭
把其他武器。
裴谦简直是被自己天才般计划给惊艳到
。
能想出这种逃课方法简直是个天才!
跟“普渡”不同,这次逃课武器,裴谦用
种“灯下黑”
手法。
普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。
所以,魔剑设定干脆就不藏
,直接安排到剧情里面。
简单来说就是,菜鸡不爱用,大佬用也不会触
但这样是无法积累入魔值。
必须只拿把属性最垃圾、打谁都不疼
魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑
变化。
而且前期变化不明显,因为前期
入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值
上限越高,才会出现“全自动招架”
情况。
总而言之,魔剑前期不好用,但多死几次之后,过Boss没问题,后期继续死就会越打越好用,只能打出坏结局。
对于裴谦而言,只要提前知道这个机制,无非就是多死几次,前面受点苦嘛。但后期那些难度很高Boss,就可以逃课
。
让所有玩家都觉得,它是把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”
样
逃课道具,却忽略
真正
逃课道具就
直在自己身上。
想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。
首先,魔剑伤害
开始就低于其他武器,从任何
个Boss身上缴获
武器,比如黑白无常
哭丧棒,都比它强得多。
而且,打Boss越多,魔剑
伤害还会变得更低。
而积累入魔值条件也非常苛刻,必须是只能拿
把魔剑,不能拿其他任何武器。
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