方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉
,很容易摸索出来、记住,另
方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操
但如果是些特定
东西,比如挂在自家墙上
挂画、家具等,就处于
种“固定住”
状态,用
只手无法抓取,这主要是为
避免玩家误触造成“拆家”。
如果想要拿下来,就需要两个手柄起抓。
至于那些不可移动物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套
抓取技能。
在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住个道具取出,可以随手
扔,让系统自动判定最合适
位置,也可以用手柄
抛物线确定自己喜欢
位置,然后再用双手抓着慢慢微调。
……
作台上都会有相对应打磨方式,打磨完各个部件之后组装
下就可以
。
些特殊
道具,比如复杂
枪械,在工作台上就无法完成
,必须到专门
商店去购买。
工作台上制作基本上都是
些比较简单
消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类
。
在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。
当然,这些操作随着剧情推进都是可以省略掉
,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。
虽然都是很简单功能,但孟畅体验
很长时间。
目前只有些简单
新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人
讲解,才能玩得很顺畅。
等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行些优化。
但即使如此,想要很快上手这种特殊操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应
段时间。
但孟畅觉得,这完全不是什大问题。
这个做法只是为向玩家展示VR游戏相比于常规游戏
优势,玩个新鲜,体验几次之后玩家腻
,就可以不再出现
。
此外,还有个非常有意思
设定,就是在捡道具
时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应
道具,等道具高亮后说明对准
,然后按住中指、无名指、小拇指对应
三个按钮,向前
甩手,手上戴着
蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套
蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。
这种感觉,有点像是MOBA游戏中些钩子英雄
设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要
定
练习。
此外,游戏中物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。
所有掉落在地上材料都是可以随意抓取
,
只手就可以完成操作。
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