他也说不清楚到底是因为这次数值没有做好,导致武神
伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦
《回头是岸》
战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发
出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中游戏场景。
如果换全新
游戏场景、全新
怪物,那
即使复用之前
战斗系统,也依旧能获得全新
战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物样子变
变,但也依旧给人
种在打二周目
感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥
。
严奇想法显然不是个例。这个周末,网上
玩家们也对《永堕轮回》展开
激烈
争论,吵得不可开交。
9月10日,周。
严奇在自己工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花些时间,总算是把《永堕轮回》
更新内容给全部打通
。
根据目前掌握情报来看,《永堕轮回》
整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本
致,只不过是怪物外形、技能,以及场景
画风、路线发生
些变化。
《回头是岸》整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前
DLC更新
少数场景。
核心玩家与普通玩家之间矛盾,瞬间爆发
出来。
其实之前《回头是岸》刚发售时候,这种矛盾就已经有
苗头。
核心玩家要追求更高难度挑战,他们希望自己
高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关
人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们
技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性前提下,有限度地获得挑战,
旦这种挑战
难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网
《永堕轮回》是直接从黄泉路开始游戏,第
部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头部分仍旧用作Boss战
场景,但击败Boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活
传送点,但孟婆背后
白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新
。
这个新版孟婆,可是让严奇受
不少
苦。
Boss变化和其他
小怪类似:相比于原版而言,新版
孟婆不再设定为疯狂
状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它
AI似乎调高
些,连招和即死投技
威胁更大
。
严奇感觉是,目前《永堕轮回》
战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降
。
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