“游戏中许多细节,也在时刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑力量在合适
地点留下
个个印记,死亡后通过魔剑
力量在此处复活;而《回头是岸》
“们先从游戏内容上入手,简单地对比
下《回头是岸》与《永堕轮回》
不同点。”
“《回头是岸》故事发生在后,是
个已然崩坏
世界,而主角是
个普通人,没有什
高明
战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》故事发生在前,是
个尚未崩坏
世界,而主角是
名武神,他
战斗技巧登峰造极,
路上打败
各种强大
敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,
路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角身份,本来就是有明显区别
,怎
能用《回头是岸》
情况来生搬硬套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中普通人
样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
孟畅心态,发生
180度
大转弯。
他忽然完全不在乎这个月提成
。
因为他从裴总身上东西,是无价
!
完整“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量
。
想到这里,孟畅反而轻松下来,继续看乔老湿视频后半部分
内容。
“在游戏中,因为玩家水平不同,扮演
武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题时候,
们必然是以官方小说中
武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,
路砍瓜切菜般通关
玩家,才算是表现出
武神真正
状态。”
“同样,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同
战斗系统,也对应
主角
身份。”
“《回头是岸》主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人
攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次
死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命
轮回。”
“而《永堕轮回》主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差
移动避开致命
攻击,熟练运用多种武器,控制自己
气息,架开对方
攻击,并找到破绽、
击必杀。”
……
“第二点,们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲
讲它与《回头是岸》不同
精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去《回头是岸》那种在苦海中挣扎
体验,而且这个复杂
战斗系统让不同玩家群体
体验变得两极分化,导致没
那种味道。”
“认为,这种现象在某种程度上,确实是存在
。”
“但观点有些不同:
认为,这恰恰是设计者
有意为之,因为《永堕轮回》所要表达
内容,与《回头是岸》有着本质上
区别!”
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