“凭借着强悍武技,
们斩杀
个又
个胆敢阻拦在
们面前
敌人,即使他们不断地向
们发出警告,
们也依旧充耳不闻。”
“老僧曾经告诉们,出神入化
武技也斩
但《永堕轮回》又是怎回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“在之前
视频中说过,越是菜
人,才越要玩《回头是岸》。因为手残
遍
遍地死亡,才更能体会到主角
绝望和痛苦。”
“如果放弃,那实际上就达成
‘回头是岸’
结局,你放弃
游戏,而游戏中
主角永远地在苦海中沉沦。”
中主角则是用残缺
佛像。”
“如果细心玩家会发现,魔剑留下印记
位置,刚好就是这些残缺佛像
位置。”
“再结合游戏中些资料,
们不难得知,武神留在路径上
印记在不断地散发魔气,影响着周围
区域。而某位得道高僧为
消除这种影响,雕刻
佛像,镇住
这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起《回头是岸》中主角
接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏
DLC,仅仅是在原本
游戏内容上多增加
块,而是直接走
另外
条时间线,与《回头是岸》构成
个统
整体,变成
体两面!”
“而那些真正高手,因为死亡
次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生
感觉。”
“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到打破次元壁
感觉!”
“相比于次又
次死亡
普通玩家而言,高手玩家
游戏历程更符合武神
原本故事,所以二者
心态也更加契合。”
“想,很多能够在序章就斩杀黑白无常
玩家,应该和
样,有
种强烈
骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什
十殿阎罗、什
生死判官,还不全都是
剑下亡魂?”
“怀着这样心态,
们
路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步
般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》感觉,这是缘木求鱼。”
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》原理相同,但面向
人群却不同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。
他早就听说《回头是岸》有打破次元壁效果,玩家在游戏中
次次地死亡,对身为主角
普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望
世界。
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