“它可不是简单粗,bao地拿出部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用
种更加高明
方式,重做
战斗系统、重新规划
时间线,用复用
场景和资源,
“不偏不倚。”
“明白这
点,也就知道为什
《永堕轮回》作为
款DLC,却放在《回头是岸》前面
。”
“因为对名完全没有接触过《回头是岸》
玩家来说,先玩《永堕轮回》
游戏体验不
定更好,但却更合理!”
乔梁意思不难理解。
《永堕轮回》战斗系统更加复杂,所以玩起来
难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍
情况。
不断生死,将入魔道,劝们回头是岸。”
“黑白无常怒斥,们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些Boss在战斗和死亡时候,都说过
些台词,或威胁,或劝诫,但
们都毫不在意,只是挥舞着手中
武器,将他们
个个地斩落。”
“直到打通六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第任镇狱者。”
所以,先玩《永堕轮回》体验不
定更好,因为适应不
这个战斗系统
话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》故事在前,《回头是岸》
故事在后,这样安排更能
解到整个故事
发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人
落差,更能强化普通人
受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》
故事产生催化作用。
最后,乔梁做个简洁
收尾。
“在看来,《永堕轮回》作为DLC,不仅仅是做到
100分,而是做到
120分!”
“在整个过程中,们
情绪跟武神是完全
致
:
们拥有强大
力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确
事情,实际上却酿成
大错。”
“而那些甘于放弃,将自己切都寄托给魔剑
人,也可以看成是没有肩负起责任
武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”
“而这,显然又是另种打破次元壁
方式!”
“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁方式在本质上是相同
,都是通过让玩家
行为与游戏中主角
行为挂钩,产生情感上
共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角
风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻
理解。”
“所以说,《永堕轮回》不是
个普通
DLC,它与《回头是岸》共同构成
个整体,
体两面,将这种打破次元壁
感受覆盖到
全部
玩家!”
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