当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻
。
学习成功经验,这是每位设计师必须
能力。
所以,周暮岩才觉得裴总说法有些不合情理。
裴谦沉默片刻,说道:“此时也,彼
时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前
老黄历
,再去学它,岂不是刻舟求剑
?”
周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你意思难道是,《弹痕》
设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败
?”
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这款游戏随便做做也得投入几百万
资金,稍微抓
抓细节就是上千万,这
多钱真要是打
水漂,那也是很心疼
。
裴谦呵呵笑,完全不慌。
类似场景他经历过太多次
,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖
。
周暮岩稍微迟疑下之后说道:“裴总,
稍微有
些疑惑,能不能麻烦你稍微解释
下?”
“不是不相信你啊,单纯是想学习下比较超前
设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总能力,也不是不相信裴总
节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对
。
有句话叫做亲疏有别啊。
虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!
否则为什两三年之后,又要延续《弹痕》
手感呢?
裴谦尴尬而不失礼貌地笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止
、片面
方式来看。”
“有些风潮,它是个
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想想,说道:“首先是游戏
手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有个很大
劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那
舒服。”
“当时就
直在想,以后再做FPS游戏,
定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手
门槛。”
“延续《弹痕》手感是为什
呢?”
裴总在给腾达设计游戏时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出
个点子,具体
开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成
,裴总还能出全力
?
会拿出自己最好点子吗?
会深入分析市场情况、认真去抠那些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多
,是不是会影响《海上堡垒》、让它
营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》设计上稍微有所保留,完全是可以理解
事情。
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