而CQ币发售,倒是有个天然系统,那就是当年和程齐起做三国杀网络,眼前网上金融体系根本不存在,类似CQ币卡这类事物,只能通过实体渠道进行。那三国杀当初所培育起来,可以直接和书报亭对接分销体系,可以动用上来。
这条渠道可以用,但这样行军线路还是太狭窄,要让CQ币铺开来,等于是十万大军挤羊肠小道,等赶到战场,黄花菜都凉。
所以必须主动再打开进军路线,程燃需要支销售队伍,前往各个城市网吧,和网吧联系进行分销体系。同时间,这支队伍还必须常驻网吧,进行用户调查,最短时间能反应各大城市使用CQ用户反馈,还有……要掌握网吧里流行趋势。
这人其实并不用太多,个城市去两个人就够,把网吧老板和网管发展成下线,售卖CQ币卡,可以直接获得提成,但是这也要组织起码十几个人队伍才行,这个任务原本打算让林晓松来抓,但程燃已经让林晓松负责章隅项目跟进,也没法把他抽调过来,就求助赵青。
赵青这位算是程燃目前首席谋臣直接从伏龙公司推荐个人,叫做陈玉忠。
完成些效果,还花几十万找国外游戏团队外包些程序。
经推出,服务器第天就达到负荷值,十四个小时后就宕机。李明石他们连夜进行代码优化,不停调整,把备用服务器接上,才跟上这波节奏。
经历连番奋战李明石团队,发现种黑洞般吸引力,在这个时代中绽放而出。
那些网吧电脑对面网民网虫们,好像对于这种简单色块和数据组成在线互动诱惑吸引,毫无半点抵御能力。
大家都有些兴奋,有点好像是发现某种不得秘密。
这是
实际上很多事物都是如此,往往在普世规则中,隐藏着开启片蓝海大门,有人准确把握住这点,而后才诞生出很多后世看来司空见惯,但实际上当时算得上开创性和改变世界创意。
这个灵域网页游戏,反倒让CQ高层隆重推出阿凡达计划遭到冷落,就有点无心插柳。
试想后世往后两年,那画质粗糙音乐更是简单,内核就是打怪升级搜集装备,然后玩家互动PK《传奇》经问世,把全国大小网吧都变成其熔炉辉煌,就知道这种游戏模式有多强大吸引力。
虽然此时《灵域》和传奇是不同,而且当《传奇》这款游戏出来,还是可能不会受灵域影响,会同样火爆。但这并不妨碍灵域在初次以网页形式出现这种游戏模式时靠着先行步带来效应。
人们会花CQ币去完善灵域游戏中角色,为它们参加PK购买各种各样道具。
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