程燃觉得,问题也可能就是出在“太超前”这个罪魁祸首上面。
来网络聊天这东西本身就是新生事物,大家对这个保持着相当热情,即聊天时候就聊天,就想从陌生人那里获取信息,达成社交活动沟通功能,人毕竟是群居动物,社交,从他人那里获取知识信息是个很重要天性。
所以在聊天时候,更多是在体验“聊天”这个事物本身。
个人聊腻,立即找下个人交朋友,而且上网费相对社会普遍工资来说比较高,上网聊天人没有那个闲工夫还约朋友去联众打牌。
二来,受技术制约限制,受网络带宽限制,CQ和联众还不能无缝连接。程燃觉得阿凡达计划问题也出在这里,图形效果并不是太好,哪怕是2d渲染,也没法达到后世
程燃有时候觉得做事真是有心栽树树难成,无心插柳柳成荫,就好比本来寄予厚望“阿凡达”虚拟人物,创建虚拟社区,CQ内部激情澎湃,就是为见证风靡领略其风骚,望眼欲穿。对于程燃来说,也是如此。
毕竟这有前车之鉴,前世那个叫QQ秀事物大获成功,怎在这个时候就不灵?
程燃知道网络上“阿凡达”前世最早推出在韩国,后面又在日本开花,很受日韩年轻人欢迎,切实这种模式可行,往后才在国内有QQ秀这种事物体现,眼前他们CQ“阿凡达”不客气说,应该是目前最为超前前沿锋线,结果迎来却是西伯利亚寒潮。
想到当时程燃提出这个计划怎推出,二怎收费通吃全场时候,干CQ高层对“你是魔鬼吗?”捧哏,眼下程燃很有些踏入CQ会议室就脸热感觉,毕竟个公司决策者决策失误,有损威信。
而他这个高中生老板也多少是有尊严,就算是小火苗也要维系不是。
阿凡达计划短期失误如果归结于理念太超前点,那CQ和联众平台流量互导,并没有形成“1+1大于2”局面,大概就是理想很丰满,现实很骨感,可以说教程燃干人什是“不同用户群体定位需求也各不相同”。
人类悲欢并不相通,同理不同世界人所关注追逐事物,也并不相通。
在CQ上加天南地北陌生人为好友打出笑脸“交个朋友”然后开始撩话人们,未必就喜欢放弃眼前聊天跑到联众去玩棋牌,定下心来局围棋杀盘马飞日象走田或者排兵布阵军师旅团营连排四国大战。
这两个软件之间形成无形道阻隔,按理说不应该。因为以程燃前世记忆,其实这两者融合不成问题。
大家可以在聊天中约定个房间去玩棋牌,这种事在后世司空见惯事情,然而在眼下却没能成功。
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