百万用户在如今市场是什概念,这个千禧年中国互联网信息中心CNNIC将会发布互联网发展状况报告,报告上表述2000年全国上网计算机数量大约是650万台,全国网民人数千万人。
眼下拥有百万用户当量,等于是十个人里面有个人就用CQ。
而此后上网计算机和上网用户数目,将随着国民经济和中国通信网络基础建设提升而增长,在以万人为单位函数坐标系上,计算机保有量和上网用户会以千万人为阶数呈平滑上扬曲线递增。呈现前缓后陡趋势。
而CQ用户量增长,也会随着中国互联网普及率增长
虚拟人物精美,get不到太多人共情,所以阿凡达化会不愠不火。
所以人都是要接受教训,哪怕是重生者也不例外。曾经看过那些电视小说里把个事物提前拿出来大获成功风靡时主角从此走上人生巅峰事情,用在自己身上怎就不灵。
天时地利人和这些自古传下来战略三要素,哪个忽略都可能造成系统性风险。
都说时势造英雄,换句话说英雄也就是时也命也,不是这个人创造历史,而是历史在那个节点准备米面时蔬,钦点个巧妇来做成桌丰盛筵席。
没有撩动命运女神花裙裙角受到临幸幸运儿,最后栽倒在洪流中并不少见,细看都是尸横遍野。
好在程燃没有押宝于处说法,赌徒和谋事区别就在于,赌徒大多喜欢孤注掷,相信眼力,追求通吃,谋事就在于力求稳妥,多路行军。就算折几路,也拿得出攻城之兵。
打准网页图形MUD游戏灵域还是多多少少让程燃在CQ高层中挽回些颜面,只是这东西来钱快,但你又听说过哪个网络游戏能够在激烈竞争中持久?魔兽世界算是独份,在魔兽之前游戏,都能以当时先进技术引擎带动下出来风靡时,而后又会很快走下坡路。
所以CQ灵域目前看势头很好,正是起势阶段,不出意料会迎来波收益潮,日进斗金不是问题。但如果不清醒如CQ内部些高层认为该大力沿着这条路线开拓,那先天不足灵域不出两年就会被后来者居上。《传奇》这类游戏出来,灵域现在在网吧霸机现象会迅速衰退。
所以现在赚钱归赚钱,但当务之急不是对游戏深耕细作,而是继续保持对“阿凡达计划”投入,对CQ和联众平台接入口继续优化。
CQ能挣着点钱,这让程燃很欣慰。但这也只是在“大量承受伤害好歹能补几口血”欣慰。就在几天前,CQ李明石还跟自己说起好消息,CQ从去年十月底发布到如今十月,用户数已经正式突破百万!
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