更高修为,意味着联军方面
作战人员拥有者更远
飞剑控制距离,更高
进攻速度,以及更快
加速度。
在正常战斗中,反抗军面临这样
对手,很快就会陷入追追不上,打打不着,
味落后挨打
局面。
在以前门派之间战斗中,强势
门派往往只依靠十几个人,便可以在指定
片区域形成
道飞剑组成
火力网,敌人在进入这区域之后,十几把飞剑就会像绞肉机
刀片
样飞快
旋转起来,把胆敢进入
任何敌人绞成碎片。
但因为这些z.sha性袭击者,和噬魂阵出现,让这种正常
作战节奏开始变得复杂。
现在,因为噬魂阵存在,反抗军阵地
最前方出现
些无灵区,控制
飞剑
旦进入这些区域,就会暂时失去联系——也许几秒钟,或者十几秒之后能够再次取得联系,也许就此被敌人俘获。在这段时间里,敌人依然以
个相对不慢
速度朝着联军
阵地方向运动。原本整齐划
进攻和撤退节奏,因为
好在联军在这之前,也是做过相应反噬魂阵训练
——现在在整个升天境,大家都知道
噬魂阵
可怕,在这之前,也有不少门派搜集
噬魂阵,用作门派
特殊武器。
噬魂阵好处是个人都能看
出来,针对这种法器
特点,不少门派都提出
许多行之有效
应用以及针对方法。
这些方法归根结底,就只有条,保持速度,随时随地保持速度。
尽管飞人们还不清楚这种噬魂阵原理,但根据
些基本
实验,他们还是很容易得出感官上
结论——
旦陷入噬魂阵
作用范围内,常规意义上
动力就全部丧失掉
,此时最可靠
动力,就只有身体上
四肢。
如果尽快点
话,立刻开始游泳,而噬魂阵本身保持静止状态
话,大概只需要三分钟
时间,就可以从噬魂阵
作用中心离开。
当然,在战斗中,往往是不存在三分钟时间。180每秒,足够敌人冲进来把
个人杀几十次
。
最好办法,当然是在被噬魂阵作用
时候,身体本身就带有
定
速度。
但保持速度这个习惯并不容易养成,这就好像让个开惯
自动挡
人,在开车
时候时时刻刻准备切换档位
般——这往往意味着飞行效率
下降,最关键
是,在战斗中,战斗动作
变形。
在战斗中,通常来说,从进攻状态转换成防守状态,最有效率连串战术动作,当然是先直接加速,接近敌人,在大概到达自己控制飞剑
最优距离时,停下来,减速到0,或者和敌人保持相对静止——然后静下心来操控飞剑。等敌人追过来之后,再开始加速往回撤。
这种战术没什花哨
,就是依靠修为上
优势碾压。
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