战争进行到这步,双方才猛地看明白,在这种新式
战争体系下,自己
优势和劣势。
但已经晚。
联军是明显拥有者战略主动权,假如他们在这支反抗军出发
时候,就上去缠住对方——也许对方根本就到不
这座岛。因为反抗军不可能
直开着噬魂阵走这
长
路程——就像步兵不可能
直扛着盾牌,在骑兵
监视下长途行军
样。但现在明白这
点,已经晚
,敌人已经接近
个门派所属
岛屿——而他们并没有提前做好准备,撤离门派中
物资。
直以来,升天境里
战争形态,从来就是海战式
思路——所有人都相信把所有
资源都投入到
个点上,在决战中取得胜利,是门派大战唯
,也是最有效
方式。
所以这次联军阻击战选择区域,就是在
座物资储备丰富
岛上。处于随时支援战争
考
无灵区分布不同,作战人员
相应也自然出现
差别,这就让战线出现
前后
出入。
噬魂阵存在就像在绞肉机里放入
几块石头——让原本肆无忌惮
刀片开始需要躲闪起来。
战线出现凌乱和扭曲之后,反抗军就会在战线
某个薄弱点——通常都是某个,或者某几个修为最低
人负责
区域,集中投入兵力,
瞬间,三百人,五百人,甚至上千人,会突然朝着该区域冲过来。
因为灵石有限,反抗军“冲锋”速度其实比联军
整体运动速度要慢不少——在这种更像海战
战斗模式中,反抗军
人就像是划着舢板去靠近
只正常
舰队。
这样冲锋很快就会遭到对方火力
集中打击,十几把飞剑几乎立刻就朝着这个区域过来——但却不得不很快又离开——因为反抗军
这些突击队往往携带者大量
噬魂阵。
反抗军显然相当清楚这种战斗中最重要点——他们获胜
唯
希望便是噬魂阵。
对于反抗军来说,噬魂阵不仅仅是冲锋陷阵时,为他们抵挡伤害盾牌,也是逼近敌人之后,让敌人缴械投降
手铐。
除这盾牌和手铐,反抗军几乎没有什
能拿得出手
战斗力。
战争状态开始变得有节奏感起来,联军撤退到
定距离后稳定下来,然后朝着两翼——不,应该说是上下左右四翼包抄,而反抗军除
在正面挺进之外,其他
方向只能被迫收缩,把所有人都藏到噬魂阵后面去。战争
形态从海战,变成
传统意义上
陆战,反抗军
角色变成
步兵盾牌镇,而联军则成
骑兵。
战争逐渐进入白热化,联军很快就完成对反抗军
包围,而反抗军
阵型也在被包围
状态下,坚定不移
朝着目标
岛屿前进。遮天蔽日
乌云此刻浓缩成被噬魂阵包裹
,
片由人组成
小岛。
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