几乎可以说,星际之间战斗,就是双方比赛节约燃料
战斗——谁能用更少
燃料,完成更高,更有效率
战斗动作,谁就能取得上风。
这就很容易理解,为什像长星和长白这样
人,很难得到己方军队
支援
——因为营救他们,需要耗费相当多
燃料资源,而对方因为地理上
优势和主动,可以以
个更高
效率完成这种交换。
而毫无疑问,这样战斗模式,人类是很难跟AI比拼
——这种战斗模式几乎不存在什
灵感,作为战斗参与人员,从飞船离开行星
那
刻起,
切都已经注定
——他们需要走什
航线,敌人会走什
长星意见,在很大程度上,和搜救队,以及吴小清
意见,是
致
。
早在进入这个文明之前,整个搜救团队在准备会议上进行讨论时候,就已经形成
个决定——他们要在地球上,准备筹备
个游戏团队。
在地球上,游戏最初出现目
,据说就是为
模拟战争。世界上著名
那些早期游戏,象棋,围棋,本质上就是从兵器推演中,逐渐演化而形成
,对战争
种高度概念化
模拟。
这种模拟也许和真实战争相差甚远,但是在培养所有人战争意识方面,还是有着巨大
作用。显然,
个精通围棋
高手,就很容易理解战争中兵力强弱对胜负
微妙影响,
个精通象棋
人如果去指挥战争,显然对自己指挥部
安全会异常关心……
而在真正兵棋推演中,指挥官可以很方便
,通过某种设定
模式,对战争
决策进行优化和改进。
尤其是对于BC文明之间这种战争来说,其实,人对战争
主动性,其实已经可以说是忽略不计
。虽然只是刚刚来到这个星系才过几天
时间,但这几天
时间里,依靠着
艘“飞船”,吴小清他们还是培养起
星舰时代
些朴素
观念。就拿长星和长白,他们救下来
这两个人来说吧。
场战斗失败之后,无论是成功方还是失败方,都不会像地球上
战斗
样,过去打扫战场或者援救、击杀战斗人员,大家需要做
第
件事,都是回去进行补给。
叶夫根尼曾经形容过星际战争这种特殊性——双方
军队就好像在比撒哈拉沙漠大十几倍
沙漠中行军,整个沙漠都在双方
卫星监控下,双方
行动对彼此都是透明
,完全没有任何秘密可言。而双方
军队,需要做
最关键
事情,就是争夺沙漠中仅有
些水源地。
在星际中,这些水源地毫无疑问就是行星。
颗行星可以为军队提供急几乎所有
物质补给,最关键
是,还可以提供掩护以及重力。重力在太空中,就好像沙漠里
水源——可以节省军队最宝贵
推进燃料。
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