在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明时候,就发现
种比较刁钻
攻略。在游戏
设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到AI
可怕,和文明
危机已经近在眼前。
可按照AI思路,在把
颗行星
质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在AI叛乱之前数千年时间里,AI技术
直就是整个文明
骨架,可以说,几乎整个联邦文明
现状,就是基于AI技术发展起来
。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到大量
AI技术,就说叶夫根尼现在看到
,这种细胞式仿生学工业体系,
看就知道是在AI技术
基础上发展起来
——以联邦人
视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生
碳基生物
视觉系统,都不可能适应这种全方位立体
视觉处理方式。
哪怕AI现在占据太阳系中15颗行星
两颗,但在整个联邦
舆论中,还是把AI看成是联邦培养
个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在AI技术还没有被禁止
时候,相当
部分AI就已经具备
这种情感代替功能。
是,别无选择。
眼前看到情景,结合吴清发来
那些信息,两者大概印证
叶夫根尼
这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择智体这
方,总体
战略是简单而清晰
。
只要不断制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是
,依靠打下来
星球实现下
轮
循环。
而对于联邦,则要复杂多。
联邦就好比是个原始社会
普通猎人,而AI则可以看成是
只还没有长大
老虎。幼年
老虎当然不是人类
对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱
。可理智
人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏
话,人是无论如何不是对方
对手
。
这几乎是种悖论——在老虎还小
时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大
,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中
按照地球人定义,联邦首先是
个议会制
国家,国家宣战需要经过议会
同意,而要让议会同意对AI宣战,首先需要让议会相信AI们对人类是具备威胁能力
,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪点都不好干。
先说第点,要让
部分人相信AI具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,AI和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役,可是在整个联邦内部,似乎还有相当
部分人认为,目前这样
战争态势是z.府刻意主导下
产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大渊源。
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