要让个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量
资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什
?是大量本来可以用于做游戏存储器
质量,是大量可以供游戏服务器运行
能源,甚至大家玩游戏
自由。
前面两个倒还好,特别是这第三个……
在这样个前所未有
“繁华盛世”,光是无数
虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被z.府
纸法令,就被征召为军人,然后自己
命运不再受自己
控制——他们会被安排住进攻击舰,不断
执行来自军队
命令。如果战事
切顺利还好——但,如果真如z.府现在在战争中表现出来
无能程度……那大家从军几乎就是死路
条。
在这样军事对抗中,他们连
个真正
敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是
个个活生生
人,而对方,不过是智体无限复制出来
,
段段程序而已。
按照联邦军方医疗机构统计,入伍
军人在普遍服役三个月后都会产生严重
心理焦虑和死亡恐惧,慢半年后稍微淡化,但会因为攻击舰本身
环境出现心理上
麻木和冷漠,服役
年以上会患上孤独症,两年服役期满回来之后,往往需要经过半年以上
适应
,玩家想到种简单
办法来打破这个悖论——故意失败。
在AI还没有能力时候,主动去跟AI宣战,可是暗地里却故意制造
起失败——然后就能让所有人都看清,AI
确是有危险
!
这就好像人主动把小老虎弄不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎
理由就变得相当充分
。
太阳系风云是款出
很早
游戏,在人类与AI正式宣战之前就已经有
。但讽刺
是,人类最终在战场上表现出来
结果——恰好很符合许多玩家玩
这种故意战败战术。
z.府因此受到相当
部分人
怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有
失败都是人为制造
,z.府败
越惨,他们就觉得z.府演
越假。
在游戏里,玩家制造失败还往往都是
些彼此相持不下,然后微微弱势
失败,可是在现实中,几次决战无
不是z.府巨大
惨败。
就比如说z.府军撞进减速带失败那
次吧,给人
感觉就像是
个人故意开车不踩刹车然后
头撞上去
样……
游戏里玩家可以通过前期
故意战败,让所有联邦公民感觉到真切
危机感,这样可以保证在前期就获得大量
名义支持,在军事上得到更多
资源倾斜——自然获胜
概率也就更大。
许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞目
,就是为
麻痹他们。
第二点那就更难。
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