蛤蟆想了一下,说:“我猜,是谋杀。”
“对。好在只有少数人会那么极端。不过,你会听到有人这么说老板:'给他打工快把小命丢了!’他们确实这么觉得。”
“照这么推测,在这个坐标上玩游戏的人都处在'父母状态’?”蛤蟆若有所思地说。
“而且永远都是'挑剔型父母状态'。这些人动不动就指责,焦虑得随时会发脾气,还想用不可能达到的标准来评判别人。当然了,有时候他们会摆出’养育型父母'的姿态,说些诸如
’我比你更心痛’或’我是为你好’之类的话,但大部分人都能听出这是虚情假意。不过,关于这类人的心理状态,还有一个有意思的现象,那就是他们从来不会抑郁。”
此证实'我好;你不好'的人生坐标。他们会证明别人根本上都是无能而不可信的,接下来,他们会把斥责和惩罚别人视为己任。他们会说:'要不然,那帮人会觉得犯了错还能侥幸逃脱!’”
“嘿哟!”蛤蟆喊了一声,“我同情这游戏里被训斥惩罚的每一个人,让我想起我小时候还有长大后,父亲是怎么对我的,我记得一清二楚。现在我明白了,'NIGYYSOB'就是他最爱玩的游戏之一。”
“很不幸,这种游戏似乎越来越常见,尤其是在机构组织里,权威人士很容易把自己想象成严厉的父母,把员工当成顽劣的孩子来惩罚。新闻报道里似乎也充斥着霸凌的案例。在你的案例里,你当然更是求助无门。”
苍鹭接着说:“处在'我好;你不好’坐标上的人还会玩其他游戏,你或许也能看出来。比方说,'你为什么总让我失望?'”
“老天啊,还是我父亲,他总说这句话。”
“为什么呢?”蛤蟆有些吃惊。
“因为愤怒能够非常有效地抵抗抑郁。愤怒的人从不觉得内疚,因为他们总在怪罪别人。他们自卫的方式,是把自己内在的恐惧对外投射到别人身上,这
“或者说,总玩这个游戏。”苍鹭插话。
“是的,他经常对我玩这一套,而且总能起效,最后都让我自卑或自责。我猜,这样他就能证实他对我的看法——我一无是处,而他高人一等。你觉得是这样吗,苍鹭?”
“恐怕确实如此。这会加强他的道德优越感,而且常常和另一个游戏一起玩,那就是’你怎么敢!’”
“看上去好像在这个坐标的人总需要攻击或者谴责别人。”
“完全正确。这些施虐者利用任何时机来制造一些能让他们评判和惩罚别人的情境。是他们内心的施虐者让他们这么做,可内心的施虐者是谁呢,这是个有意思的问题。”苍鹭停顿了一下,又问,“一个处在’我好;你不好’坐标的人,你觉得他最极端的行为会是什么?”