复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异物种降临(异种生物通过暗界入侵)、被选中人们纷纷觉醒出超常能力(玩家觉醒)、违背常理超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见经典论坛体,这不就又有机结合在起吗?各种题材和要素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒来回倒腾,往里面加入些不同元素,就可以产生很奇妙化学反应,让人感觉到新意。确定剧情线是两个世界双线并进之后,那就需要确定游戏周期有多长,在现实世界待周期又有多长,周是个比较合适时间,首先上帝创世是七日,血之七日主要灵感其实就是上帝创世七日,那七日是切开始,七是个有魔力数字(hp经典语录,是个老哈迷),这个时间不长也不短,自带魔力buff,最后各种设定修修改改,世界观就变成现在样子。
不过在设定到这里时候,依然是很担心,担心现实世界剧情过于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素组合兼容性太差,以及没法写出这个元素感觉,那种面对未知恐惧才是精髓,如果把设定敞开明白写,未知恐惧就会消失,不可战胜神才是神,可以战胜神就不是神。所以认为有必要将这两个元素在组合同时也做个拆分。联邦上位者为权利和欲望,会像教徒样疯狂,只是他们是权力教徒,所以由此为出发点,设定联邦上位者和秘密教团蛇鼠窝,点出这点,那在描写联邦同时,其实也在侧面描写里秘密教团,这样描写比较隐晦,让读者对其解同时,也不会丧失“写太明白,没有未知神秘感”这种感觉。至于现实世界剧情单薄问题,前期文章主要写就是赛博朋克背景下女主在游戏中发生故事,现实世界可以偏向克系描述,暗界异种生物后面都是着重在现实世界出现,将克系元素移植到现实世界后,剧情单薄问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结合起来,可以达到定平衡。虽然克系元素用得少,不过这个点还是有认真思考,效果算是有。
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说完世界观基本设定,接下来要说是感情线设定。
不擅长写感情线,这是很久之前就说过,很想改善这点,也进行些学习,发现很多剧情写好感情写也好文章有个共同点,就是把感情线推进完美地融入到剧情线里面,剧情在推进同时感情也在推进,这就很妙,要好好学。
隗辛cp是亚当,之所以设定是亚当,当然也是有缘由。
因为受那些经典赛博朋克影视作品
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