爽点还是比较大众,喜欢应该大多数人都很喜欢,所以决定这个论坛体要着重写。事实证明这个元素加得非常正确,每次写到论坛体点击量都会飙升,似乎有不少读者会直接跳过前面剧情专门蹲论坛章节。
然而第四天灾小说加论坛体要素顺理成章,而这个在添加论坛元素时候就需要考虑到些细枝末节问题,不可以简单粗,bao地添加,因为第四天灾这个题材基调是相对欢快,论坛吹水很有趣、很快乐,但是赛博朋克这种题材整体基调并不欢快,甚至可以说是严肃沉重,因此论坛整体氛围也需要变,不可以欢快。本质上赛博世界是个真实存在世界,这本小说本质上也不是个传统第四天灾小说,只是用下这个题材必要元素。而且想要这本小说和以前小说做个区分,让主角认识到这个世界是真实,既然世界是真实,那边在这个世界中探索边浏览论坛吹牛聊天似乎就显得过于不正经过于轻佻,并且非常影响看文体验,总不能在主角经历过个惊险事件后立刻就刷个论坛吧?这样会让文章体验变得断断续续,剧情衔接零散跳脱,与文章严肃基调不相符,所以如果主角要浏览论坛,那需要在结束游戏之后,回到现实世界后再看论坛。
想到这里就遇到个麻烦,《最终攻略成就》里,主角作为个游戏玩家,个第四天灾,始终没有回过现实世界,将这个问题回避掉。当时之所以将问题回避掉,是为避免写现实世界剧情,如果写那个剧情,剧情线就变成双线并进,既要写现实世界发生事,写主角生活,补充主角设定,又要写游戏世界发生事情,写主角惊险冒险,这样就会造成种强烈割裂感,并且很容易把控不好剧情。但是如果写现实世界论坛又不补充主角设定,那从故事架构来说这就是不完整,有缺憾。
矛盾点在于——要想完美保持赛博严肃世界观基调,最好不要让主角边进行游戏边刷论坛,也就是说需要让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到现实世界,就势必要写主角在现实世界剧情,进行设定补完。
当然还有种解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删会让爽点大大缺失,而且删掉话又会与之前想收小弟剧情产生冲突。
所以没办法,只好选择个麻烦但是有用办法,那就是补完主角在现实世界设定和经历。如果现实世界过于和平,那就会与主角在第二世界惊险刺激产生割裂感,所以现实世界也需要有些危机。思来想去,游戏世界套是第四天灾题材,现实世界就套个灵气
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