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第361章 通向最终67(8 / 17)

因为玩游戏多,所以对这个题材产生固有印象,克苏鲁故事给感觉向是混沌蒙昧,故事呈现背景也都是科技比较落后时代,疯狂之月中科技背景相当先进,人类掌握最尖端科技,来到火星,但是仍然无法战胜不可名状恐惧。这种很有意思反差让产生灵感,于是在20年左右写本星际背景克系小甜饼,只是刚存三章就失去兴趣,因为不擅长小甜饼,也很难在小甜饼故事中把那种有意思反差感表现清楚,要把这种反差感表述清楚,整体叙事给人感觉应该相对严肃,小甜饼无法承载想表达内容。所以在开始构思赛博时候,果断将克系元素加入进来,不仅是因为对题材感兴趣,还是因为这玩意儿当时真很热门,觉得有必要赶个时髦。

既然加入克系元素,那就要想办法让克苏鲁元素和异能元素融合在起,这样才能让世界观兼容。异能题材小说通常是带有升级体系,什升级体系符合世界观,这是主要思考问题。但是这个问题重要也没那重要,因为这是剧情流,不是升级流,升级体系只是为给读者个参考。为获取灵感很多克苏鲁题材游戏,比如著名《血源诅咒》,玩过这款游戏都知道,血在游戏中是非常重要道具,就算在非克苏鲁元素各种神话传说故事中,血也是个极其重要媒介,可以用来献祭施展魔法,是力量来源,在网络小说中这样设定更是常见,读者并不陌生,也很容易接受,如果搞些非常时髦复杂设定,可能就会适得其反,让人难以理解。于是结合下,设定力量来源于神之血,血之七日神血如,bao雨而下,洒满大地,异变由此开始。

整体世界观大背景确定后,就需要填充些小元素,剧情流三要素——升级、打怪、收小弟,这些都要有。升级可以简单粗,bao地理解为异能升级,打怪就是打拦路boss,反派可以是人也可以是异种生物,收小弟那就更好理解,女主这牛逼,当然要多些追随者和崇拜者。剧情流三要素都可以完美填充进游戏系统文这个题材里,升级就是打架加经验,打怪就是推BOSS,收小弟就是组建玩家公会,三者结合,明线主剧情就有。所以,游戏系统文真自带优势,故事线发展起来顺理成章,非常方便写,也非常好展开剧情。

三要素齐全后还需要再加些有趣东西,第四天灾小说非常流行论坛体,这个算是主要爽点,必须加,大加特加。因为看类似小说时候最喜闻乐见章节就是论坛体,每次到这种章节都会反复看好几遍,觉得

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