好,算是给个教训。
系统并非定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,做得不太好。写《天下无敌》时期,就觉得在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家设定足够更好地融合在起,所以决定下本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且对这个题材算是比较喜欢,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温攻壳机动队和银翼杀手等系列作品,初步决定下本写赛博世界观。
对赛博朋克第印象来源于视觉冲击,阴郁破败场景给种非常熟悉感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏哥谭市建模就给种很赛博感觉,但是更混乱无序,永远黑夜,永远不停息,bao雨,混乱街巷,各怀鬼胎反派们,以此为灵感,黑海市有。
主角职业灵感来源在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上“公安”这个身份和系统文样方便,可以接触社会底层阴暗面,也可以接触社会上层,那些屹立于顶端掌控社会资源精英们。女主作为安保员,需要接受部门派发给她任务,这就相当于另类“系统给主角派发任务”,外部驱动力下子就有,前期事件和冲突也可以解决。写“安保员”时候,不管是朋友还是小读者都吐槽过这个名称没有逼格,像保安,特意这写主要是为规避称呼,和们所在现实世界做个区分避免带入,因为缉查部在这个另类赛博世界里着实算不上正派角色。
回到世界观问题上。只是赛博朋克世界观,实在是过于难写,这个题材需要写出真正思想内核才行。没有把握能够写出那个思想内核,思想内核不够,那就热门元素来凑,添加其他热门元素可以使文章内核更丰富些,还可以转移读者注意力。比如未悬游频道非常常见异能题材,就可以作为元素加入进去。作为又篇游戏系统文,也想在保持原有题材氛围基础上进行些突破,所以决定写多玩家穿越互动,也就是第四天灾。
最后克苏鲁元素加入,则是因为很久之前玩个游戏《疯狂之月》。疯狂之月主要背景是群人在火星科研基地上遭遇系列无法用科学解释超自然事件,这个游戏剧情并不是十分感冒,但这个元素组合着实让眼前亮,克苏鲁元素加上科幻背景?有点意思。对克苏鲁最开始解也是来源于游戏《克苏鲁呼唤》,同类小说和电影都是后来补,
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