真是无意识=。=,所以说失忆设定是割舍不下梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去自己在内测时期游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去五百年前记忆,后面也是逐步探索着切。之所以要这样设定失忆,就是为让主角从零开始,慢慢解这个世界、探索世界观、对这个世界产生解,而代入主角读者也可以通过主角探索,慢慢解那个世界,主角和读者是同成长,主角和读者也是同对这个世界产生解和认识,这样世界观架设问题就能解决。这样解决办法虽然简单粗,bao,但是既不会疯狂抛设定让人感觉无趣,又不会需要大量日常描写,而且还很符合文章设定,举多得。至于立人设问题,前面也说过,就是为主角添加外驱力和内驱力,让其拥有主观能动性,用人设来推动剧情发展,而不是用剧情发展来推动人设,这样子交换着思考,人设和事件之间平衡就可以得到解决。
是个试错型选手,有些问题,只有等写文时候犯错,后面复盘时候才能知道缺点,下本才能改进,甚至有时候意识到缺点,下本也难以改进,写文总是个迂回过程,需要考虑事情实在太多,难以把方方面面都考虑完全,就算考虑完全,受自身能力局限也不定能解决问题。不过有写才有进步,犯错才能知道缺点在哪儿。只是有时候犯错试错成本实在是太高,让人难以承受。假如篇文章基础设定出问题,你明知道问题在哪,却没有办法改正,这就很让人痛苦,篇文章至少几十万字,试错成本着实过于高昂,为避免犯错,直写擅长老题材是必然选择,起码在自己擅长领域是比较难以出错,也是写三篇同题材文后才懂这点。不过好在,现在算是有些试错成本,可以进行些比较大胆尝试,下本不写系统文,想稍微做下改变。写什还没想好,目前最心水脑洞是《天命在》,世界观和剧情线都设定完,但是《伏妖》也都做完设定,不知道该开哪个。很容易丧失热情,并且觉得这次真需要很长很长时间才能让克服对于码字厌恶感,恢复以前那种感觉,所以切都说不准。
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在结局方面,其实设想过很多版本结局,成神版hebe版都想过,不过这些版本只停留在脑补阶段,最后还是选择半开放式结局。
不成神理由已经在之前作话中写过,如果女主成神话,就会丧失赛博朋克和克系(虽然本文也不怎克)小说表达内涵,写女主成神会不可避免有种屠龙者终
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