总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩那种感觉。
但乔梁通过自己剪辑手法和细致
分析,将这款游戏
核心爽点
剖析
出来,尤其是在讲到
些有意思
游戏机制时,弹幕上瞬间
片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这
玩?
……
终于,视频进入收尾阶段。
“看到这里,相信大家对《BEQUIET》这款游戏玩法已经有
定
解。”
但是身处其中时候,却可以获得最刺激
游戏体验!
对于裴谦而言,他之前直没有很好地深入体验《BEQUIET》,因为这游戏是联网游戏,自己
个人玩不动……
现在经过乔老湿这介绍,裴谦瞬间明白
。
这游戏刚开始搜道具阶段,有点类似于吃鸡
玩法,而身份
设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类
桌游,而玩家对战
部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。
而游戏本身乐趣,主要在于三个方面:
“那回到最初
话题,制作组为什
要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”
“要知道,他们完全可以什都不做,直接放开购买,把玩家们
股脑地全都放到游戏中。”
“他们做这
复杂
解谜活动,为购买这款游戏加上
款门槛,甚至费尽心思地做成
游戏
形式,保证
定
娱乐性,而且不收
分钱。”
“此举正式为让每
个进入游戏
玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”
“这些内容如果做在游戏里,那花钱购买
游戏却发现自己不适合这款游戏
玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏
玩家省去
退款这个
首先是可重玩、有定
运气因素,很多人会追求游戏中
天胡开局,比如精神病人
上来就搜到
屋子加san值和生命值
道具,直接狂化大杀四方;也有
些人在初期道具不好
情况下通过跟着警察苟或者良好
运营,获得最终
胜利;
其次是在规则内斗智,通过有限
语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家
身份,跟桌游
身份场差不多;
最后就是像黎明杀机样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大
敌人,同时作为好人玩家
话还会体会到
种特殊
恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什
时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……
这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家内心,所以比
般
单机恐怖游戏有更多
变化。
例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!
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