“为什随着穷人收入
增长,他
开销也在不断增大?有人觉得,是因为很多穷人缺乏理财意识,被消费主义洗脑。但
们要注意到,游戏中
很多支出,
们根本就没有选择权。”
“比如,穷人为什要花
个月
工资去买
套luxury西装、买
条皮带和
个公文包?他真
需要这些东西吗?便宜
东西就不能用吗?”
“是,他真
需要。”
“因为在游戏那个环境中,如果他穿着
身廉价
衣服,就会被同事和周围
人所排斥、所孤立,他就永远无法融入那个圈子。”
“这就是为什很多人要维持‘体面’,因为体面并不仅仅是
个面子问题,也是
个实实在在
现实利益问题。”
管你如何努力,都不会成为真正赢家。”
“【5】游戏中只有个服饰品牌反复出现,代表着什
?”
“很多人应该都看到luxury这个这个品牌,也就是那个‘LL’
金色标志。这是游戏中唯
出现
品牌,是富人主角父亲掌管、富人主角继承
奢侈品牌,也曾出现在众多人物
身上。”
“从游戏角度来说,玩家
记忆力是非常有限
,如果做两个品牌很可能混淆,所以最好
办法就是只做
个品牌代表奢侈品,而没有标签
就是普通产品。这是游戏设计
基本理念:奥卡姆剃刀定律,用最简洁
方式表达某个内容。”
“但这种表达,又非常神奇地融入到游戏
方方面面,它绝不仅仅是
个摆设。”
“没错,这就是们所熟知
消费主义。”
“而luxury这个品牌,就是消费主义凝聚,是
个具象
符号。”
“在游戏中,不管是穷人还是富人,都穿这个品牌,唯完全没有穿
,是那些流浪汉、无家可归者。”
“穷人主角旦找到
更好
工作,就必须换上
身luxury,住更好
“大家有没有注意到富人版和穷人版个最大不同?富人版,不管你如何选择,都只会从
种成功,变成另
种成功。而穷人版,你只要稍
选错,就会立刻滑落下去,提前迎来贫穷循环
结局。”
“这其中区别在于什
?游戏中其实已经给过
暗示,在于数字。”
“对于穷人来说,生就是
长串
数字,因为必须精打细算,才能维持生活
链条不断运转。
旦某个数字出现
错误,就会引发连锁反应,让整个链条瞬间崩塌,把之前
所有努力都瞬间清零。”
“反观富人,不管怎选择,不管花
多少钱,都会立刻有更多
资金补上。”
“所以,游戏机制直在控制着游戏金钱
数字,不断地把奋斗
穷人‘拨回正轨’,努力地让金钱数字清零,最终迎来唯
结局。”
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