这样来,对《永堕轮回》
争议必然会不断地积累起来。
等到最后
周,更新
新
战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单
换皮,这套战斗系统真
有化腐朽为神奇
力量,让它变成
完全不同于《回头是岸》
另
款游戏!
而那个时候,孟畅已经拿到高额
提成,事
拂衣去、深藏身与名。
接下来所有汹涌而来热度,以及玩家对游戏
赞美,全都留给裴总。
当然,这时候也少不
其实孟畅原本宣传方案很简单,还是裴氏宣传法
标准应用:扬-抑-扬。
先通过铺天盖地广告,烧钱
同时把《永堕轮回》
热度给炒起来,让大家觉得它是
款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出
巨大革新
大型DLC,积累大量关注度
同时,自然也埋下
些招黑
种子。
紧接着,将《永堕轮回》全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏
新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键
“钥匙”,将之前
内容全部串联起来。
虽说《永堕轮回》整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面
场景、怪物等全都是用原有素材改
,很容易给玩家们造成
种“换皮”
感觉。
而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。
在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。
当然,他们两个人个在广告营销部,
个在自己
办公室。
对网络上出现讨论,他们是同款诧异,只不过诧异
点有很大区别。
孟畅坐在广告营销部自己工位上,迷茫地挠
挠头。
“这……什情况?”
第周,玩家们
不满情绪可能不会那
高涨,对后面
内容还比较有期待。
等到第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老
套
东西,情绪肯定会有些失控。
更何况,在没有更新战斗系统情况下,整个地图
小怪、Boss相对于之前
数值依旧相当于是调高
。
原本《回头是岸》数值就已经恰好做在
玩家可以承受
极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统
加持,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家
对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
“说好最后
周才更新战斗系统呢?”
“魔剑自动格挡设定显然应该是战斗系统
部分吧?为什
现在就已经出现
?”
“不行,得去找
趟于飞!”
孟畅坐不住。
很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他计划!
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