理由,就不顾切地想要专门去找到
些——哪怕
丁点儿——近亲选择理论
问题?
这种情况其实是不难想象。
个人把球投入高空,然后又把球接住,他在完成这个动作时好像事先解
组预测球
轨道
微分方程。他对微分方程可能
窍不通,也不想知道微分方程是什
玩意儿,但这种情况不影响他投球与接球
技术。在某个下意识
水平上,他进行
某种在功能上相当于数学演算
活动。同样,
个人如要作出某项困难
决定,他首先权衡各种得失,并考虑这个决定可能引起
他想象得到
切后果。他
决定在功能上相当于
系列加权演算过程,有如计算机进行
那种演算
样。
如果要为台计算机编制程序,使之模拟
个典型
生存机器如何作出应否表现利他行为
决定,
们大概要这样进行:开列
份清单,列出这只动物可能做
切行为,然后为这些行为
每
种模式分别编制
次加权演算程序。各种利益都给以正号,各种风险都给以负号。接着进行加权(weighted),即把各项利益和风险分别乘以适当
表示亲缘关系
指数。然后再把得出
数字加起来,为
演算
方便,在开头
时候
们不考虑其他方面如年龄、健康状况之类
权重。
由于个个体对自己
亲缘关系指数是1(就是说,他具有他自己
100%
基因——这是不言自明
),对他
切风险和利益都不需要打折扣,即在演算时给以全部权重。这样,每
种可能
行为模式
总和大体上是这样
:行为模式
净收益=对自己
利益–对自己
风险+1/2对兄弟
利益–1/2对兄弟
风险+1/2对另
个兄弟
利益–1/2对另
个兄弟
风险+1/8对堂兄弟
利益–1/8对堂兄弟
风险+1/2对子女
利益–1/2对子女
风险+……
这个总和就称为那个行为模式净收益得分。接着,这个“模式动物”算出清单上每
种可供选择
行为模式
得分。最后,它决定按净收益最大
行为模式采取行动。即使所有
得分都是负数,它还是应该按这个原则进行选择,即择其害处最小
种行为模式。应当记住,任何实际行动必然牵涉精力和时间
消耗,这些精力和时间可以用于做其他事情。如果演算
结果表明不做任何事情
净收益最大,那
,这个模式动物就什
也不做。
下面是个十分简单例子,以自
独白
形式而不是以计算机模拟
形式来说明问题。
是
只动物,发现
8只长在
起
蘑菇。
心中首先盘算
下它们
营养价值,同时考虑到它们可能有毒
这个不大
风险,
估计每个蘑菇约值+6个单位(像前
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